Generativ kunst er en fællesbetegnelse for kunstværker, der er skabt helt eller delvist af noget ikke-menneskeligt; ofte en algoritme, men det kan også være fx kemiske eller biologiske processer, en maskine eller en robot. En kunstner, der laver generativ kunst, sætter altså gang i en proces, men kan ikke selv bestemme, præcis hvordan processen forløber. Dermed har kunstneren heller ikke fuld kontrol over, hvordan det generative kunstværk ender med at se ud – heraf betegnelsen generativ, der betyder ’med skabende kraft’.

Eftersom generativ kunst ofte bliver til med hjælp fra input, der er bearbejdet i et computerprogram, eller fra computerstyrede algoritmer, er genren tæt forbundet med computerkunst, maskinlæring og kunstig intelligens.

Generative kunstværker

Generative kunstværker kan både være statiske og dynamiske, dvs. at der kan være tale om færdige værker eller værker, der konstant er i proces. Generativ kunst kan dermed både være billeder, skulpturer, animationer, musik, arkitektur, design og interaktive kunstværker, hvor publikums lyde og bevægelser er med til at påvirke den proces, der skaber værket.

En del NFT-kunst er også generative kunstværker. NFT er en forkortelse for Non-Fungible Token og er i grove træk en digital kvittering for ejerskabet af en digital genstand; f.eks. et billede. Det afgørende er, at ejerskabet er registreret i en blockchain og kan handles på samme måde, som hvis man handler med kryptovaluta. Ejer man et NFT-værk, har man således ikke en unik adgang til at se og fremvise selve værket, men man ejer muligheden for at bevise sit ejerskab over noget, som alle i de fleste tilfælde kan tilgå online.

Generativ kunst forbindes med kunstnere som Harold Cohen, Frieder Nake, Georg Nees og Sol LeWitt og i nyere tid fx Refik Anadol, Mario Klingemann og Anders Hoff/inconvergent (billedkunst); Rafael Lozano-Hemmer (interaktive installationer); Brian Eno (musik); Michael Hansmeyer (arkitektur); IX Shells, Tyler Hobbs, Matt Kane og Dmitri Cherniak (NFT-kunst).

I Danmark forbindes generativ kunst i dag med kunstnere som Cecilie Waagner Falkenstrøm og Amalie Smith. Men allerede i 1941 udstillede Richard Mortensen sit såkaldte "kinetiske maleri", hvis trækomponenter flyttede rundt på billedfladen ved hjælp af et hamsterhjul, der blev aktiveret af hvide mus.

Oprindelse og tidlig historie

Generativ kunst udspringer af avantgardens forsøg på at underminere de traditionelle forestillinger om kunst som noget, der er skabt af en kunstner, og om kunstnere som mennesker med særlige evner.

Kunstretninger som dadaismen og surrealismen i starten af 1900-tallet eksperimenterede med mekaniske opfindelser, der kunne efterligne kunstnerens håndværk. Det, der fascinerede dadaisterne og surrealisterne, var at lade mekanikken få sit eget liv, så den kunstneriske skabelsesproces blev ustyrlig og uforudsigelig. Generativ kunst var dermed fra starten knyttet til nye opfindelser, og mange af kunstnerne var eller samarbejdede med forskere.

En af de første udstillinger af generativ kunst var kunstneren Desmond Paul Henrys soloudstilling Ideographs på The Reid Gallery i London i 1962. De udstillede værker var tegnet af en mekanisk tegnemaskine, som Desmond Paul Henry havde bygget af en analog bombesigtecomputer fra 2. verdenskrig.

Betegnelsen Generativ kunst blev dog først brugt i 1965 i forbindelse med tre små udstillinger på Galerie Wendelin Niedlich i Stuttgart af de tyske matematikere Georg Nees og Frieder Nake. Nees havde allerede tre år tidligere udstillet det, han kaldte Generative Computergraphik, hvorefter han havde skrevet ph.d.-afhandling om computergenereret kunst. Nake havde siden starten af 1960’erne eksperimenteret med Graphomat Z64; en tegnemaskine designet af ingeniøren Konrad Zuse, der i øvrigt også er kendt for at opfinde en forløber til computeren allerede i 1941.

I 1968 medvirkede Nees og Nake i udstillingen Cybernetic Serendipity på Institute of Contemporary Arts i London sammen med kunstnere som Nam June Paik og Jean Tinguely. Udstillingen præsenterede tidens nyeste opfindelser indenfor datalogi og teknologi, bl.a. tegne- og malemaskiner, robotter, lydaktiverede mobiler og computergenereret musik og poesi. Udstillingen blev en publikumsmæssig succes og turnerede videre til Washington og San Francisco. Den regnes for en afgørende begivenhed i udviklingen og populariseringen af generativ kunst.

Udover Nees og Nake var fysikeren Herbert Franke og kunstnerne Manfred Mohr, Michael Moll, Vera Molnár og Sol LeWitt pionerer indenfor den generative kunst. Frankes generative kunstværk SQUARE var med på Venedig Biennalen i 1970, og i 1979 var han medstifter af Ars Electronica; en festival for kunst skabt med nye medier. Også britiske Harold Cohen spillede en væsentlig rolle for udbredelsen af generativ kunst med sin lancering af AARON: En serie computerprogrammer, der kunne skabe abstrakte billeder, og som Cohen videreudviklede fra den første version i 1972 i flere nye versioner frem til sin død i 2016.

Den generative kunsts nyere historie

To personer holder i hånd foran kunstværk
Lisa Parks værk Blooming fra udstillingen CONNECT ME på Trapholt.
To personer holder i hånd foran kunstværk
Af /Trapholt, 2022-2023.

Generativ kunst var i lang tid et undergrundsfænomen, der primært kunne opleves på små gallerier – med Cybernetic Serendipity-udstillingen som en af få undtagelser. Med internettets udbredelse fik generativ kunst dog hurtigt et langt større publikum på onlineplatforme som Digital Art Museum DAM, Generative Gallery og Flickr.

På disse platforme er mange af kunstbranchens og kunstmuseernes regler sat ud af spil: Kunstnerne arbejder ofte under et alias, deler ofte deres værker gratis og lader andre kunstnere bearbejde deres værker eller arbejde videre med den algoritme eller det input, de selv har brugt. Dermed bliver det svært at definere et generativt kunstværk som et originalt værk eller knytte det til en specifik kunstner. Det bliver også svært at indsamle, bevare og sælge generative kunstværker på samme måde som kunstværker skabt i traditionelle medier. På den måde kan den generative kunsts onlineplatforme minde om de subkulturer, der opstod omkring graffiti og streetart fra 1960’erne og frem, hvor sløring af kunstnerens identitet og modstand mod at tjene penge på sine værker var bærende værdier. En markant undtagelse fra dette er dog NFT-kunsten, der omkring 2020-2021 udgjorde et væsentligt investeringsområde.

Efterhånden har den generative kunst fundet vej ind på kunstmuseerne og de etablerede gallerier med internationale udstillinger som Uncanny Valley: Being Human in the Age of AI på de Young Museum i San Francisco (2019) og In Your Code på Unit London i samarbejde med platformen AOI – Art On Internet (2022) og med danske udstillinger som CONNECT METrapholt (2022) og Yet it moves på Copenhagen Contemporary (2023).

Læs mere i Den Store Danske

Litteratur

Kommentarer

Kommentarer til artiklen bliver synlige for alle. Undlad at skrive følsomme oplysninger, for eksempel sundhedsoplysninger. Fagansvarlig eller redaktør svarer, når de kan.

Du skal være logget ind for at kommentere.

eller registrer dig